eSports, ngành công nghiệp tỷ đô đang bùng nổ trên khắp thế giới là gì? – VnReview

Với một số người, vụ xả súng tại giải đấu EA Madden ở Mỹ vừa qua là lần đầu tiên họ nghe đến cụm từ eSports. Nhưng trên thực tế, thế giới của các video game có tính cạnh tranh lại là một hiện tượng toàn quốc tế đang trỗi dậy rất mạnh mẽ với hàng triệu fan và tạo ra doanh thu hàng tỷ USD.

eSports và chặng đường gian nan tìm kiếm sự thừa nhận của thế giới

Các dịch vụ stream và các sự kiện trực tiếp đã biến game thủ thông thường trở thành những ngôi sao thực thụ – những người đôi lúc kiếm được khoản thu nhập lên đến 7 con số (USD) và nhận tài trợ từ những thương hiệu rất lớn.

eSports là gì?

eSports – thể thao điện tử – là từ dùng để mô tả thế giới của các video game (trò chơi điện tử) mang tính cạnh tranh và có tổ chức. Các đấu thủ từ nhiều giải đấu hay đội tuyển khác nhau đối mặt trong những tựa game vốn rất phổ biến với các game thủ thông thường, như League of Legends, Counter-Strike, Call of Duty, Overwatch và Madden NFL… Những trận đấu của họ được theo dõi bởi hàng triệu fan trên toàn thế giới, thông qua các sự kiện trực tiếp hay chiếu lại trên TV hoặc các nền tảng trực tuyến. Những dịch vụ stream như Twitch cho phép khán giả có thể xem những game thủ yêu thích của họ chơi game trong thời gian thực, và đây cũng là nơi các game thủ nổi tiếng xây dựng nên lực lượng fan hùng hậu của họ.

Giải đấu Overwatch League Grand Finals 2018 diễn ra tại Barclays Center, thành phố New York, Mỹ

Ai xem eSports?

Câu trả lời ngắn gọn: rất nhiều người.

Theo một báo cáo từ Newzoo, một công ty phân tích thị trường, có 380 triệu người trên toàn cầu sẽ xem eSports trong năm nay, bao gồm 165 triệu người hâm mộ cuồng nhiệt eSports (một cụm từ dùng để miêu tả những người xem thường xuyên, trái với những người thỉnh thoảng mới xem). Một lượng lớn những người hâm mộ cuồng nhiệt này đến từ Bắc Mỹ, Trung Quốc và Hàn Quốc.

Biểu đồ tăng trưởng thị trường eSports toàn cầu từ 2014 – 2019

Các giải đấu và các sự kiện khác có thể thu hút sự theo dõi của đám đông ngang ngửa với hầu hết các bộ môn thể thao chuyên nghiệp truyền thống. Ví dụ, giải đấu League of Legends World Championship 2017 đã đạt hơn 80 triệu người xem, trở thành một trong những giải đấu eSports phổ biến nhất từng được tổ chức. Vào tháng 7, kênh ESPN và Disney XD công bố đã đạt được thỏa thuận nhiều năm liên tục để phát sóng giải đấu Overwatch League, một giải đấu quốc tế hoàn toàn mới với 12 chuỗi nhượng quyền xoay quanh tựa game FPS (bắn súng góc nhìn thứ nhất) đa người chơi cực kỳ phổ biến là Overwatch.

Theo nghiên cứu của Newzoo thì trong năm 2017 đã có 588 sự kiện eSports lớn được tổ chức!

Ai chơi eSports?

Cũng như các giải đấu thể thao truyền thống như NFL hay NBA, eSports hoạt động theo cách tương tự. Trên thực tế, vào tháng 4, NBA đã tổ chức một sự kiện “nháp” cho buổi ra mắt giải đấu eSports mới của mình, xoay quanh tựa game chủ đề bóng rổ là NBA 2K. Trong sự kiện “nháp” này, 102 game thủ eSports chuyên nghiệp đã được lựa chọn, với mọi đặc quyền và nghi thức thường dành riêng cho các vận động viên thực thụ.

Ủy viên NBA Adam Silver, đứng giữa, chụp hình cùng các game thủ tại sự kiện “nháp” của giải đấu NBA 2K vào tháng 4/2018

Các trường Đại học cũng nhảy vào cuộc. Hơn 50 Đại học tại Mỹ có dạy các chương trình eSports, được công nhận bởi một cơ quan chủ quản gọi là “Hiệp hội eSports Đại học Quốc gia” (NACE). Giải vô địch NACE có giải thưởng lên đến hàng ngàn USD và được trao dưới dạng các học bổng cho các game thủ thắng cuộc.

eSports kiếm tiền từ đâu?

Theo nghiên cứu của Newzoo, doanh thu của eSports sẽ đạt 906 triệu USD trên toàn thế giới vào năm 2018. Đến năm 2019, con số này dự kiến sẽ vượt mốc 1 tỷ USD.

Đó là một thị trường màu mỡ, không chỉ đối với các game thủ, mà còn đối với các nhãn hiệu và các nhà sản xuất video game. Madden 19, tựa game được thi đấu tại Jacksonville (nơi có vụ xả súng nhắc đến ở đầu bài), là phần mới nhất của dòng game Madden nay đã 30 năm tuổi. Từ đó đến nay, dòng game này đã bán được hơn 130 triệu bản, đạt tổng doanh thu hơn 4 tỷ USD.

Các game thủ eSports, giống vận động viên truyền thống, có thể gặt hái được những khoản tiền cực lớn: các giải đấu có thể treo thưởng hàng triệu USD và thường chia đều cho các game thủ trong đội chiến thắng. Có nghĩa là những game thủ hàng đầu thế giới có thể dễ dàng kiếm được khoản thu nhập 7 con số mỗi năm. Các đội game và các nhà tổ chức sự kiện cũng hưởng lợi từ doanh thu bán vé trong những sự kiện đó. Nói về doanh thu bán vé, giải đấu phổ biến League of Legends vào năm 2017 đã mang lại mức doanh thu bán vé lên đến 5,5 triệu USD.

Sau vụ xả súng, EA Sports (hãng phát triển game Madden) đã hủy bỏ 3 sự kiện còn lại về Madden Classic để đánh giá lại các giao thức an toàn đối với game thủ và người xem.

Các thành viên của đội eSports chuyên nghiệp “Afreeca Freaks” chuẩn bị thi đấu tại giải đấu “League of Legends” 2018 ở Seoul

Các game thủ còn có thể kiếm tiền từ các nhà tài trợ, các vụ chuyển nhượng và tiền lương thi đấu. Newzoo cho biết các nhãn hiệu sẽ đầu tư 694 triệu USD vào mảng kinh doanh eSports chỉ riêng trong năm nay.

Theo các số liệu và quỹ đạo không thể ngừng lại của nó, eSports sẽ tiếp tục phát triển như một ngành công nghiệp, và cả một hình thức giải trí, trong tương lai trước mắt. Đến cuối năm 2018, sẽ có 1,6 tỷ người nắm được những kiến thức liên quan eSports – tức hơn 1/5 toàn bộ dân số thế giới. Do đó, nếu bạn vẫn chưa nghe nhiều về eSports, hãy dành một ít thời gian để tìm hiểu về nó, bởi sự lan rộng của eSports cả trên toàn cầu lẫn trong văn hóa là không thể tránh khỏi.

Minh.T.T


Nguồn: Vn Review

Trả lời

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *